Kecuali Anda masih aktif bermain Final Fantasi XIAnda akan dimaafkan jika tidak mengetahui sejumlah tambahan yang hampir berusia 23 tahun itu MMORPG dibuat pada tahun 2024. Tentunya crossover di FFXIV merupakan sebuah langkah besar dan sangat membuat saya pribadi senang melihat Jeuno dibuat dengan mesin grafis modern.
Di sisi FFXI secara langsung, server baru telah ditambahkan, peningkatan gamepad yang diluncurkan sebelumnya telah diperluas, dan konten Master Trial baru serta versi Besieged level 9 dijatuhkan. Tentu saja, ini mungkin kedengarannya tidak banyak, tetapi untuk MMO yang secara teknis tidak lagi dalam pengembangan, selalu menyenangkan melihat semuanya terus membaik.
Di sebuah Surat Tahun Baru dari timProduser/Sutradara Yoji Fujito tidak hanya merangkum tahun ini, tetapi juga menantikan tahun 2025. Sekarang di sinilah hal-hal menjadi sedikit menarik (walaupun benar-benar dapat diprediksi bagi kita yang memainkan atau meliput kedua MMORPG Final Fantasy tersebut.).
Harapannya menyebutkan hal-hal seperti opsi konten yang lebih ramah solo, peningkatan grafis yang berkelanjutan, peningkatan pengelompokan otomatis, dan pengurangan langkah-langkah yang diperlukan untuk meningkatkan perlengkapan di akhir permainan untuk mempermudah pemain baru atau pemain lama.
Dari mana saran-saran ini berasal? Mengapa, sebuah survei yang dikirimkan SE pada bulan NovemberSebenarnya. Dengan hampir 14 ribu responden, tim membagikan beberapa hasil survei menarik yang dibagi menjadi responden Jepang dan responden Global. Sekitar setengah dari responden adalah pemain saat ini.
Beberapa statistik termasuk dalam kategori “info yang bagus”. Contohnya termasuk fakta bahwa sebagian besar responden Jepang berusia antara 40 dan 50 tahun, dengan kelompok responden global terbesar berusia 30 hingga 40 tahun. Mungkin tidak mengherankan untuk MMO yang lebih tua, tapi tetap saja rapi. Statistik bagus lainnya mencakup hampir 70% responden login setidaknya 2-3 kali per minggu dan sesi permainan berdurasi lebih dari 1 jam untuk lebih dari 95% responden yang merespons.
Dalam hal “gameplay solo”, meskipun FFXI telah melakukan perbaikan besar-besaran selama bertahun-tahun (terutama karena kebutuhan), jelas masih ada pekerjaan yang harus dilakukan di sini karena lebih dari separuh pemain yang merespons mengatakan bahwa mereka bermain solo, dan jumlah responden yang benar-benar bermain dengan pemain acak (yaitu bukan grup solo atau berdedikasi) berada dalam persentase satu digit. Ya, bermain dengan teman-teman, sebagian besar masih bermain dan mencari grup mungkin sulit jika Anda tidak bermain.
Hal ini akan membuat tim merasa senang karena sebagian besar responden “Puas” atau lebih baik dalam hal konten dan kampanye login.
Namun, bagian favorit saya dari survei ini adalah mengungkapkan sesuatu yang sudah diketahui oleh siapa pun yang memainkan game tersebut (atau pernah melakukannya) atau melaporkan game tersebut. Ketika berbicara secara khusus dengan pemain lama, tim menanyakan apa yang akan membawa mereka kembali ke permainan. Jawaban nomor satu bagi para pemain yang berbasis di Jepang adalah perubahan dalam hidup mereka, namun audiens global hanya mengatakan “buatlah lebih murah setiap bulannya, atau tawarkan paket langganan FFXIV.” Kategori “lainnya” pada pertanyaan ini memaksa tim untuk melihat komentar individu dan di sana mereka menemukan seruan kuat untuk FFXI versi “Klasik”, yang berarti versi ketika batas level permainan adalah 75 dan, ironisnya mengingat diskusi solo sebelumnya, sebuah partai pada dasarnya diperlukan untuk kemajuan.
Tak satu pun dari hal ini mengejutkan saya, namun menarik untuk mendengar tim akhirnya mengakuinya, terutama yang berlangganan. Meskipun tim ini belum menyebutkan tindakan spesifik apa pun yang dihasilkan dari survei tersebut, mereka menganggap survei ini sebagai versi paling komprehensif dari survei pemain mereka di masa lalu dan mengatakan, “Dengan mengungkapkan data ini terlebih dahulu, kami berharap untuk menggunakan hasil ini untuk membantu memandu upaya pengembangan game kami di masa depan dengan cara yang diharapkan dapat memuaskan sebanyak mungkin pemain.”
Sekarang, mengetahui bahwa SE sepenuhnya mengakui beberapa poin di atas DAN mereka bermaksud menggunakan umpan balik ini untuk memandu pekerjaan mereka…akankah pada tahun 2025 terlihat adanya pergerakan di bidang ini? Kita bisa berharap!