Ada cukup banyak desas-desus seputar judul Elden Ring multipemain sejak From Software mengungkapkan Elden Ring Nightreign di The Game Awards bulan lalu. Itu permainan kerja sama akan menampilkan kelompok beranggotakan 3 orang yang mencoba melewati siklus “tiga hari” yang lebih kecil menghadapi bos dan mengalami elemen RPG dalam game dalam bagian yang lebih kecil.
Di dalam wawancara baru bersama IGN Jepang, Direktur Junya Ishizaki mengungkapkan beberapa informasi menarik tentang game ini dan mungkin meredakan beberapa potensi kekhawatiran awal saat game tersebut menuju uji jaringan pertama yang direncanakan pada bulan Februari. Anda bisa mendaftar untuk tes itu mulai Jumat depan, 10 Januari.
Beberapa hal yang kami pelajari fokus pada tim itu sendiri. Penggemar waralaba mungkin penasaran seberapa besar pengaruh pencipta serial Hidetaka Miyazaki terhadap Nightreign. Ternyata tidak banyak. Dia terlibat sampai Nightreign dikonsep sepenuhnya. Sejak itu, semuanya menjadi tanggung jawab Ishizaki dan tim. Dunia Nightreign sendiri merupakan bagian dari dunia Elden Ring, namun hanya sampai Fracture War. Setelah itu, Nightreign menjadi semacam dunia paralelnya sendiri. Tidak, tidak ada konten pengetahuan baru yang dibuat oleh George RR Martin untuk Nightreign.
Adapun apa yang akan Anda dapatkan, nantikan 8 karakter yang dapat dimainkan, yang masing-masing memiliki kemampuan, gaya, dan latar belakangnya sendiri, salah satunya benar-benar menggunakan abu dalam pertempuran, jadi perkirakan abu akan bekerja sedikit berbeda di Nightreign. Meskipun permainan ini sebagian besar dimaksudkan untuk dimainkan dalam kelompok yang terdiri dari tiga orang (meskipun tim telah menguji 4 kelompok pemain), Anda dapat bermain solo. Tapi tidak ada duo. Sesi ditargetkan sekitar 40 menit per sesi saat tim Anda menjalani “tiga hari” pertempuran dan dunia yang terus berubah setiap sesi. Penjarahan, bos, dan lainnya berubah antar sesi, tetapi musuh kecil tidak akan muncul kembali di antara “hari”.
Di sisi manajemen, yakinlah bahwa Nightreign bukanlah apa yang disebut oleh Google Translate sebagai permainan “tipe manajemen”. Yang dimaksud sebenarnya adalah “layanan langsung”. Wawancara tersebut secara khusus menanyakan tentang bencana layanan langsung baru-baru ini seperti Concord dan Ishizaki menegaskan, “Ini adalah game yang dibeli satu kali, dan kami tidak terlalu khawatir dengan buruknya kinerja judul-judul tipe manajemen. From Software berfokus pada pembuatan game tersebut kami mengembangkan kesenangan. Jika menyenangkan, kami yakin pengguna akan menyukainya, jadi kami tidak khawatir tentang itu.”
Tapi pertanyaan besar. Kesulitan? Hanya akan ada satu tingkat kesulitan. Jika keadaannya agak sulit, Ishizaki merekomendasikan latihan atau bertani relik untuk menambah kekuatan.
Sejujurnya, saya sangat menantikan judul ini. Saya bukan penggemar berat “Souls”, saya memainkannya, tapi saya bukan penggemar berat atau apa pun. Tapi versi multipemain? Ayo pergi! Wawancara ini membuat saya semakin tertarik.