Pada awal tahun 2024, The Hive secara terbuka berpindah haluan. Setelah Acara Langsung Universal Studios kami yang sukses pada akhir tahun 2023, kami kini lebih fokus pada konten persisten internal: mulai dari rilis minigame besar, hingga proyek terbesar kami dalam bentuk SkyBlock/MMO baru. pelayan.
Pada 3 bagian di bawah ini, kami akan memberi tahu Anda tentang status server minigame kami, penjelasan lebih dalam tentang perubahan Region Agnostic yang akan datang dan pendapat kami tentang portofolio game kami, serta pembaruan kemajuan di SkyBlock Horizons.
Server Minigame Sarang
Pada bulan April lalu, kami merilis minigame BedWars yang telah lama ditunggu-tunggu. Kami sangat senang dengan penerimaan game ini, dengan cepat menjadi game yang paling banyak dimainkan di seluruh jaringan. Sejak itu, kami mengikutinya dengan patch yang lebih kecil serta pembaruan akhir musim panas yang lebih besar.
Tim minigame kami sedang mengerjakan Musim 2, yang akan menjadi musim bertema penuh pertama kami. Musim ini akan menghadirkan gameplay, item, peta, tantangan, dan kosmetik baru. Selain itu, Musim 2 akan diluncurkan dengan mode permainan waktu terbatas khusus yang memungkinkan Anda memainkan BedWars dengan cara yang benar-benar baru.
SkyWars mendapat berbagai pembaruan tahun ini, baik gamemode inti (Lucky) maupun pengenalan SkyWars: Classic, mode yang lebih mendekati konsep asli game SkyWars di Minecraft. Karena SkyWars sekarang berada di level 100, SkyWars akan menerima dukungan prestise setelah cukup waktu berlalu sejak pembaruan level.
![Tangkapan layar Minecraft dari dunia hub, dihiasi dengan warna musim gugur, seperti daun jeruk.](https://playhive.com/content/images/2024/10/fall_hub.jpg)
Saat musim panas telah berakhir, kami mulai lebih fokus pada pembaruan yang lebih kecil, sehingga memungkinkan kami memperbarui banyak game kami dengan berbagai cara. Anda dapat memeriksa semua ini di situs web pembaruan kami. Kami memiliki lebih banyak rencana untuk beberapa bulan mendatang; ini juga termasuk peta baru.
Meskipun tim kami berkembang, kami memiliki sejumlah sumber daya kreatif yang berkomitmen untuk server MMO/SkyBlock kami yang akan datang. Karena kami lebih memilih menggunakan sisa sumber daya ini untuk pembaruan game yang terus-menerus, kami tidak akan mengerahkan seluruh upaya pada acara musiman untuk sisa tahun ini. Kami masih memiliki pembaruan bertema Halloween dan Musim Dingin seperti biasa, termasuk peta musiman yang ada dan yang baru.
Selain banyaknya pembaruan yang kami bagikan di berbagai saluran, kami memiliki tim pengembang backend dan internal yang terutama bekerja pada area server yang tidak terlihat oleh Anda sebagai pemain. Hal ini mencakup upaya yang lebih jelas untuk menjaga server kami tetap kompatibel dengan pembaruan Minecraft terbaru (biasanya bulanan), tetapi juga menjaga hal-hal seperti papan peringkat, berbagai layanan kami seputar statistik/papan peringkat, hak (apa yang Anda miliki) dan status global, hingga infrastruktur inti yang mengalokasikan game dan server khusus. Semua ini penting untuk jaringan yang berjalan dengan baik dan merupakan pekerjaan penuh waktu dari berbagai tim, namun sering kali terlalu teknis (atau tidak menarik) bagi pembaca luar.
Pembaruan pada Wilayah Agnostik dan Ketersediaan Game
Saat ini kami sedang dalam proses memperbarui bagian inti jaringan kami untuk bersiap mengaktifkan apa yang kami sebut “Region Agnostic”. Kami telah menyebutkan hal ini sebelumnya, namun ini merupakan perjalanan yang lambat karena kami berkomitmen untuk melindungi stabilitas wilayah kami serta memberikan pengalaman pemain yang tepat.
Tujuan inti kami dengan Region Agnostic adalah memungkinkan pemain untuk bermain “di” wilayah mereka sendiri, sekaligus dapat mengantre untuk bermain game di wilayah lain tanpa harus melakukan peralihan penuh. Logika ini akan ditentukan per antrean game: jika kami dapat menjodohkan pemain secara eksklusif di wilayah yang sama, ini akan selalu menjadi hasil default. Namun, kami melihat sejumlah besar pemain bergabung dengan wilayah yang relatif kosong di luar jam sibuk, mencoba memainkan permainan dengan jumlah pemain yang sedikit, dan keluar setelah beberapa menit. Dengan Region Agnostic, kami akan menemukan pemain ini cocok dengan permainan yang ingin mereka mainkan, dengan memprioritaskan latensi terbaik. Karena Anda akan menggunakan perutean tingkat perusahaan kami, daripada mengandalkan Penyedia Internet Anda sendiri, sebagian besar pemain akan memiliki pengalaman yang lebih baik menggunakan pencocokan Wilayah Agnostik daripada berpindah wilayah secara langsung.
Kebahagiaan pemain sangat penting bagi kami saat kami melakukan perubahan ini. Kami akan memulai dengan game yang paling jarang dimainkan, yang paling diuntungkan dari perubahan ini, dan sering kali bukan game PvP sehingga lebih sedikit latensinya. Meskipun latensi memang memengaruhi pengalaman, kemampuan pemain untuk lebih sering menggunakan Pencocokan Berbasis Platform tetap memberikan dampak positif dalam skenario tersebut.
Pemain akan dapat memilih untuk tidak mengikuti Region Agnostic tetapi akan mengalami dampak besar pada waktu antrean jika mereka memilih untuk melakukannya. Kami akan menyediakan pesan dalam game saat fitur ini diluncurkan dan diaktifkan.
Selama bertahun-tahun, kami telah menambahkan lebih banyak game tanpa menghapus game non-LTM. Sejumlah permainan kami kesulitan memenuhi lobi, terutama di luar jam sibuk dan di luar musim liburan. Untuk saat ini, kami akan memantau dampak antrean Region Agnostic saat dirilis dan mengevaluasi kesehatan game-game ini. Meskipun demikian, jika game-game ini terus mengalami kesulitan, kami mungkin akan mengambil keputusan untuk membatalkannya: namun, hal ini tidak akan terjadi paling cepat pada tahun 2025.
SkyBlock: Pembaruan Kemajuan Horizons
Server SkyBlock/MMO kami yang akan datang, SkyBlock: Horizons, adalah proyek terbesar studio kami sejak rilis awal server minigame kami pada tahun 2018.
Entri Server Unggulan baru ini, yang akan dijalankan hampir seluruhnya terpisah dari jaringan minigame kami, dibangun di atas tumpukan teknologi yang diperbarui. Server minigame kami berjalan pada platform server khusus yang “kompatibel dengan Minecraft”: untuk server SkyBlock, tim internal server kami telah bekerja keras untuk membuat versi yang ditingkatkan secara signifikan. Hal ini juga memungkinkan kami melakukan perubahan yang lebih besar dan berdampak, tanpa mengancam stabilitas jaringan minigame kami. Seiring berjalannya waktu, peningkatan tertentu, fitur baru, dan perubahan lainnya juga dapat diterapkan kembali ke basis kode jaringan minigame kami.
Penting agar server jenis ini terasa hidup dan menghadirkan rasa kebersamaan dan kolaborasi: baik dalam hal perasaan dunia, interaksi dengan NPC, monster, dan karakter lain, namun juga interaksi dengan pemain lain. Kami telah membuat keputusan untuk menghosting server secara eksklusif di wilayah Amerika Utara – Timur, yang memberikan pengalaman seimbang untuk sebagian besar basis pemain multipemain Bedrock. Karena jenis server ini lebih bersifat PvE dibandingkan PvP, kami berpendapat bahwa manfaatnya jauh lebih besar daripada kerugiannya.
![Gambar menunjukkan dua kaleng penyiram. Kaleng kiri terbuat dari kayu, kaleng kanan terbuat dari bahan khusus berwarna ungu dan emas.](https://playhive.com/content/images/2024/10/horizons-a.jpg)
Dunia SkyBlock: Horizons sangat luas. Dunia terbuka besar menanti Anda, berisi banyak monster unik, sumber daya, kota, pemukiman, dan jalur pencarian. Saat posting ini ditulis, dunia utama berisi lebih dari 140.000 bongkahan dan membutuhkan waktu 15 menit untuk berlari dari satu sisi ke sisi lain – Anda pasti ingin menggunakan berbagai mode perjalanan yang tersedia untuk Anda.
Dengan dunia terbuka yang luas, pulau pribadi, tingkat keahlian (selain tingkat global), jalur pencarian utama, pencarian sampingan, dan banyak lagi, Horizons akan menjadi MMO Minecraft sejati.
![Tiga monster Minecraft ditampilkan. Dari kiri ke kanan: Sosok kurcaci dengan janggut oranye, makhluk mirip bison berbulu halus yang berotot, troll yang terbuat dari batu dengan rambut putih.](https://playhive.com/content/images/2024/10/horizons-z.jpg)
Kami telah mencapai kemajuan luar biasa dalam pembangunan dunia dan medan, desain visual dan audio, basis kode baru, dan banyak bidang pengalaman lainnya. Oleh karena itu, sangat penting untuk memastikan bahwa pengalaman pada hari peluncuran terasa benar, dan merupakan sesuatu yang kami banggakan dan kami yakini akan memberikan pengalaman yang baik bagi para pemain. Selain itu, beberapa langkah hukum, operasional, dan berbasis monetisasi masih berlangsung, beberapa di antaranya bergantung pada pihak eksternal.
Oleh karena itu, saat ini kami menargetkan rilis penuh pada musim panas 2025. Meskipun ada banyak hal yang belum dapat kami bagikan karena berbagai alasan, kami sangat bersemangat untuk menampilkan lebih banyak lagi menjelang rilis.
Menutup Pikiran
Di saat PHK dan pengurangan ukuran tim merupakan hal yang biasa terjadi di industri kami, kami terus memperluas tim kami dengan cara yang perlahan namun pasti untuk memberikan konten yang diinginkan para pemain sekaligus menyediakan lingkungan kerja yang berkelanjutan bagi karyawan kami. dan kontraktor.
Kami sangat senang dengan keadaan server dan Minecraft secara umum; setelah dunia (game) pasca-lockdown yang relatif menantang, kami terus meningkatkan proses internal untuk mendapatkan ritme yang lebih baik dalam membuat dan merilis konten. Kami tahu para pemain kami menginginkan lebih – dan kami terus berupaya menemukan cara untuk mewujudkan hal tersebut.
Dari kami semua di The Hive, terima kasih telah bermain dan pantau terus!