Setiap tahun, kami akhirnya menulis tentang PHK di industri video game. Kami telah berkali-kali mengatakan bahwa hal tersebut mungkin terjadi karena akan ada musim PHK di mana perusahaan mencoba mengurangi jumlah stafnya untuk menambah jumlah karyawan pada tahun depan. Itu tidak menjadikannya benar, tapi itu memang diharapkan. Tahun lalu terasa sedikit berbeda karena sepertinya kami menulis tentang lebih banyak PHK sepanjang tahun. Sekali lagi, ada yang diharapkan, keluar dari merger dan aktivitas lainnya.
Meski begitu, meskipun jumlah tersebut terasa seperti jumlah yang bagus, sulit untuk melihat berapa persentase industri yang terkena dampaknya sampai ada yang menghitung angkanya. GCD melakukan hal tersebut dengan “Keadaan Industri Game” survei dan telah membagikan jumlahnya. Laporan lengkap tersedia di situs organisasi bagi mereka yang ingin membacanya. Bagi mereka yang hanya ingin melihat gambaran umum saja, mereka juga memposting beberapa angka yang lebih signifikan.
Hal pertama yang perlu diperhatikan dalam laporan ini adalah dari orang-orang yang menanggapi survei tersebut, 11% pengembang melaporkan telah di-PHK pada tahun 2024. Jumlah tersebut sangat banyak. Dari kelompok tersebut, 19% bekerja di bidang narasi, artinya sebagian besar dari mereka yang diberhentikan adalah orang-orang yang bertanggung jawab menyusun cerita dalam game kami. Saya cukup yakin bahwa sebagian besar dari kita tidak akan terkejut bahwa bidang yang paling sedikit terkena dampak PHK adalah Bisnis dan Keuangan. Hal ini tidak berarti mereka tidak terkena dampak karena 6% responden memang bekerja di bidang tersebut. Alasan PHK berkisar dari restrukturisasi (22%) hingga penutupan studio (4%).
Survei tersebut juga menanyakan kepada staf tentang dampak AI terhadap industri. Dari mereka yang ditanya, 30% menyatakan bahwa AI generatif mempunyai dampak negatif. Menurut laporan tersebut, jumlah tersebut naik 12% dibandingkan tahun lalu. Alasan yang diberikan adalah alasan standar: antara lain masalah pencurian, kualitas, dan regulasi. Perlu dicatat juga bahwa pada saat survei ini dilakukan, 52% responden menyatakan bahwa mereka bekerja di perusahaan yang kini menggunakan AI, hal ini mungkin disebabkan oleh semakin banyaknya pengembang yang menyatakan bahwa AI mempunyai dampak negatif.
Angka-angka lain yang dibagikan dalam laporan ini mencakup bidang-bidang seperti platform apa yang digunakan untuk mengembangkan game. Pengembangan untuk PC melonjak dari 66% menjadi 80% – sebuah statistik yang menurut laporan mungkin disebabkan oleh Steam Deck. Laporan tersebut juga mencatat bahwa sepertiga pengembang sedang mengerjakan game layanan langsung meskipun ada Survei Omida tahun lalu menunjukkan bahwa 70% pengembang “tidak yakin dengan keberlanjutan” game layanan langsung.