Selama beberapa tahun terakhir, ekstraksi pertandingankhususnya penembak, muncul dari kanan dan kiri. Kami beralih dari era MMO, ke salah satu MOBA, ke battle royale, ke ekstraksi penembak. Saya menikmati permainan penembak yang bagus, meskipun saya mungkin bukan yang terbaik dalam hal itu. Saya tidak super kompetitif, tapi beri saya cerita dan permainan tembak-menembak yang bagus, dan saya mungkin akan mencoba sedikit mode PvP Anda.
Apa yang mulai kami lihat baru-baru ini adalah beberapa studio yang bermain dengan alur permainan “ekstraksi” yang khas di genre lain. Gelap dan Lebih Gelap melakukan penyelaman bawah tanah, yang akan datang Pencari Skyveil bercampur dalam beberapa MOBA elemen, dan baru-baru ini, Wolcen Studio melemparkan topi mereka ke dalam ring dengan mengumumkan “Proyek Pantheon,” yang mereka sebut sebagai “RPG Ekstraksi”.
Mungkin tidak sulit untuk membayangkan apa maksud dari ungkapan itu. Bayangkan sebuah game seperti Diablo atau Path of Exile dengan gameplay loop bergaya ekstraksi.
Sebagai penggemar game Wolcen, sekaligus sedikit kritis terhadap beberapa masalah yang dimiliki game tersebut, saya sangat tertarik untuk melihat apa yang akan ditawarkan oleh Project Pantheon (bukan nama akhirnya). Dengan alpha tertutup yang berlangsung di beberapa tempat berbeda selama minggu depan, saya pikir saya akan segera mengintipnya. Bahkan, Anda dapat mendaftar untuk fase tes yang akan datang akhir pekan ini dan berikutnya di situs resmi.
Saya tidak perlu menunggu sampai tes NA untuk melihat Project Pantheon (PP). Seminggu terakhir ini saya mendapat kesempatan untuk bertemu dengan Presiden Wolcen Studio Bogdan Oprescu dan Game Director Andrei Chirculete, melihat sedikit tentang dimulainya PP, melihat beberapa rencana masa depan, dan melihat game ini beraksi.
Saat Anda melihat beberapa tangkapan layar di artikel ini, ingatlah bahwa tangkapan layar tersebut masih dalam proses. Saya tidak dapat merekam permainan atau mengambil tangkapan layar sendiri karena banyak hal yang saya lihat adalah seni placeholder. Bukan berarti tampilannya jelek (ternyata tidak), tapi para seniman hanya suka memamerkan hasil akhir dan tim seni Wolcen belum siap menyebut beberapa layar, menu, dan desain hub pusat sebagai “final”.
PP terjadi di dunia pasca-apokaliptik. Sebelum Anda lari sambil berteriak “jangan yang lain”, tunggu. Ini BUKAN dunia yang didasarkan pada dunia kita. Ini adalah dunia para dewa. Setiap mitos tentang dewa yang pernah Anda dengar adalah benar adanya di dunia PP. Valhalla, Mesir, dan dewa-dewa Yunani dan Romawi adalah nyata. Baiklah, saya rasa saya harus mengatakan bahwa itu “adalah” nyata. Lihat, mereka semua sudah mati. Tidak ada yang mengetahui alasannya, namun sekarang rumah para dewa sedang runtuh dan Kematian ingin Anda datang membantu memperbaiki keadaan.
Itu saja. Anda terjebak. Faktanya, pemisahan berdasarkan “panteon” ini adalah tempat Wolcen membuat perbedaan yang rapi dengan penambahan konten. Ketika panteon baru diperkenalkan, itu berarti pemain dapat mengharapkan misi baru, perlengkapan baru, peta baru, dan banyak lagi. Masing-masing pantheon memiliki alur ceritanya masing-masing, namun semuanya juga terikat menjadi satu narasi yang lebih besar. Hanya ada satu panteon yang tersedia saat ini, namun tim sudah mengembangkan panteon lainnya dengan hitungan akhir 3 atau 4 yang direncanakan untuk akses awal. Namun, mereka akan dirilis pada tahap pengujian di masa mendatang sebelum akses awal tersebut.
Gameplaynya mirip dengan apa yang mungkin Anda harapkan saat melihat gambar di bagian ini. Meskipun hub pusat Anda akan memiliki beberapa opsi seperti opsi simpanan dan kerajinan, gameplay utama akan berlangsung di peta “dunia terbuka”. Meskipun Andrei mengakui bahwa dia tidak menggunakan kata “dunia terbuka” seperti yang mungkin dilakukan MMO, menurutnya kata tersebut tepat mengingat seberapa besar peta untuk setiap instance ekstraksi. Demo saya ditampilkan di peta “Medium”, yang diharapkan dapat mendukung sekitar 12 pemain per instance berdasarkan apa yang telah diuji oleh tim sejauh ini. Peta “kecil” dan “besar” direncanakan, dengan masing-masing mendukung lebih sedikit pemain.
Gameplay “ARPG” akan terasa familiar bagi siapa saja yang pernah memainkan game seperti Diablo. Bergerak di sekitar peta melalui kamera isometrik, bunuh musuh, dan dapatkan jarahan. Anda akan mendapatkan kemampuan saat Anda naik level di peta. Cara kerjanya mirip dengan MOBA, dan baik Bogdan maupun Andrei mengakui hal ini ketika saya bertanya apakah mereka menonton kompetisi mereka seperti Seekers of Skyveil. Mereka percaya produk mereka menawarkan sesuatu yang lebih gelap dan berbeda, namun mereka mengakui bahwa ada beberapa elemen MOBA di PP yang digunakan jika masuk akal atau menambah kesenangan.
Menarik sekali melihat keputusan tentang senjata apa yang akan digunakan dibuat dengan cepat. Senjata Anda menentukan sebagian besar kemampuan Anda, dengan beberapa kemampuan sampingan (seperti lari cepat, misalnya) yang dibuka dengan sepasang sepatu bot tertentu.
Jadi bagaimana cara melakukan “ekstraksi” ini? Saya menyaksikan kedua presenter saya bentrok di lapangan, dan Andrei muncul sebagai pemenang di kedua kesempatan tersebut. Setelah Anda mencapai titik ekstraksi, Anda dapat memulai proses ekstraksi. Setelah diklik, sebuah gelembung muncul di atas titik ekstraksi dan Anda sekarang terkunci di dalam gelembung itu mencoba membunuh gelombang musuh untuk membuka simpul ekstraksi. Anda tidak bisa keluar dari gelembung, tapi pemain lain bisa masuk jika mereka mau. Jika ya, mereka terjebak di sana bersama Anda.
Dalam satu pertandingan, Bogdan mencoba mengekstraksi dan Andrei tiba di titik ekstraksi yang sekarang aktif. Andrei memutuskan untuk memasuki gelembung dan bertarung sedikit melawan Bogdan dan monster. Namun, dia tidak mencoba membunuh Bogdan. Sebaliknya, setelah monster terakhir mati dan portal terbuka, Andrei mengambil kesempatan untuk mencuri portal Bogdan dan mengekstraknya. Hal ini membuat Bogdan harus menunggu kesempatan lain untuk mengekstraksi dirinya sendiri…tapi hei, setidaknya dia tidak mati kali ini!
Di sela-sela menjarah massa dan menghadapi bos, Anda akan memeriksa simpanan Anda, mendapatkan emas, menyelesaikan misi, dan mengumpulkan bahan untuk misi atau item lain yang mungkin Anda inginkan. Ada juga beberapa sistem perkembangan yang direncanakan. Tim mengatakan semuanya terkait untuk mencoba dan memastikan bahwa meskipun Anda “kalah” pada babak tertentu, Anda tidak BENAR-BENAR kalah. Jika Anda ingin membunuh pemain, lakukanlah. Dapatkan jarahan, tidak masalah. Buat kemajuan pencarian, Anda juga bisa melakukannya. Dalam semua skenario tersebut, bahkan jika Anda mati dan tidak mengekstraksi, kemungkinan besar Anda mendapatkan apa yang Anda tuju pada putaran itu.
Tapi itu masih menjadi pertanyaan terbesarku. Banyak dari sistem tersebut yang belum ada atau belum cukup lengkap untuk bereksperimen. Perulangan ekstraksi tampaknya menyenangkan, tetapi saya memberi tahu Bogdan dan Andrei bahwa saya benar-benar perlu melihat apa yang membuat kami ingin melakukannya 100 kali berikutnya. Di sinilah peran memegang alpha sejak dini.
PP akan melakukan pengujian alfa JAUH lebih awal dari yang pernah dilakukan Wolcen. Ketika saya bertanya tentang pembelajaran dari kesalahan yang dilakukan Wolcen, Bogdan mengakui bahwa tim telah belajar cukup banyak dari beberapa kekurangan Wolcen. Mereka ingin memastikan bahwa game ini dapat diterima oleh para pemain sejak dini sehingga perubahan berarti pada sistem tidak memerlukan pembuatan sekuel. Bagi Bogdan, jika umpan balik pemain dikumpulkan cukup awal, Anda masih bisa SEBENARNYA mengubah keadaan, bahkan jika Anda membiarkan pemain melihat di balik tirai lebih awal dan harus menggunakan placeholder.
Secara keseluruhan, saya penasaran dengan Project Pantheon. Saya menyukai estetika dan saya adalah penggemar ARPG, jadi ini sesuai dengan keinginan saya. Seni gotik gelap (setidaknya digunakan dalam panteon yang kami gunakan untuk demo) sungguh mengagumkan. Namun, pengujian bagi saya akan menjadi penting. Saya yakin Wolcen Studio dapat menurunkan elemen APRG berdasarkan semua yang telah mereka pelajari dari Wolcen itu sendiri. Saya benar-benar perlu memahami mengapa saya ingin melakukan setiap putaran berulang kali.
Mendaftarlah untuk pengujian jika Anda juga penasaran. Akses awal kemungkinan besar tidak akan terjadi hingga awal tahun 2026, tetapi tahun ini akan diadakan banyak pengujian yang dimulai akhir pekan ini di Eropa.