![World of Warcraft memulai Tahun Baru Imlek, Musim Discovery Fase 7, dan Revisi Mythic+ World of Warcraft memulai Tahun Baru Imlek, Musim Discovery Fase 7, dan Revisi Mythic+](https://massivelyop.com/wp-content/uploads/2025/01/wow-worldofwarcraft-classic-696x229.jpg)
Dunia Warcraft mengalami minggu yang sibuk dalam berbagai versi permainan, tetapi mari kita mulai dengan liburan: Festival Bulan akhirnya hidup hingga 11 Februari. “Khaz Algar bergabung dalam perayaan Tahun Baru Imlek sebagai delapan penatua baru (dua per zona) berjalan ke pulau itu, membawa serta prestasi baru, para penatua Khaz Algar, dan hadiah baru untuk berdagang koin keturunan, The Peluncur bulan, ”kata perusahaan itu.
Over in Wow klasikNamun, hari ini adalah Patch Day karena alasan lain Musim penemuan fase 7 di sini setelah pemeliharaan yang diperpanjang sore ini. Kaki tanah ini membuka yang baru Karazhan Crypts Dungeon.
“Dimulai dengan pemeliharaan pada minggu 28 Januari, ruang bawah tanah yang semuanya baru-Karazhan Crypts— akan memulai debutnya. Bekerja dengan pesta Anda untuk bernavigasi melalui bayang -bayang dan menghadapi bahaya yang bersembunyi di dalamnya, selidiki teka -teki, dan mengungkap rahasia jauh di lorong -lorong dan terowongan besar. (…) Dirancang untuk menjadi tantangan bagi pemain yang berpengalaman, ruang bawah tanah ini akan memperkenalkan mekanik ‘kegelapan’ baru yang unik yang akan membutuhkan pemain untuk mengelompokkan dan tetap dalam cahaya jika mereka ingin menghindari bahaya tersembunyi di dalam. Sisanya terserah Anda untuk mengeksplorasi dan menemukan. “
Fase 7 juga mencakup pandangan baru tentang Invasion Scourge, dan mulai 6 Februari, ini juga membuka Naxxramas.
Akhirnya, Blizzard merilis a Blog dev sore ini bahwa ombak berubah menjadi mitos+ datang di musim 2 perang di dalam – tidak ada yang akan mengejutkan bagi pemain MMO yang memperhatikan Survei bulan lalu Dan Tingkat partisipasi yang buruk untuk mitos+ (Eliot milik Mop menghancurkan situasi dalam kolom panjang di sini). Singkatnya, Blizzard telah secara resmi mengumumkan upayanya untuk mengatasi “kurangnya kesulitan/imbalan yang halus dan sehat dalam sistem saat ini.” Upaya itu diterjemahkan ke dalam skala bos kesehatan dan musuh, meningkatkan imbalan untuk tingkatan terendah, dan peningkatan hukuman timer untuk kematian yang sebelumnya dikabarkan.
“Secara seimbang, versi sistem ini harus memiliki titik masuk yang lebih bermanfaat, perkembangan yang lebih halus, dan kesulitan yang lebih rendah secara keseluruhan daripada pemain yang dialami di Musim 1,” tulis para devs. Pengujian publik dimulai pada “satu atau dua minggu depan.”