Kiat acak untuk menikmati build Minecraft: tata letak, perencanaan, inspirasi, tekstur dan detail!
Catatan -catatan ini terinspirasi oleh pembangun Jea, yang melakukan pekerjaan besar dalam menunjukkan konsep -konsep dan menempatkannya dalam kata -kata dalam aliran ulasan build -nya tentang perselisihan komunitas yang dadu. (Jea (@jeasolis_) / twitter)
- Saat meletakkan seluruh kota, pertimbangkan “vertikalisme”: kota -kota nyata tidak datar, bahkan jika variasi medan sedikit. Memiliki bangunan di salah satu ujung jalan yang sedikit lebih tinggi akan menambah realisme dan karakter. (Untuk Konten Perencanaan Kota Saya merekomendasikan Alpine1, TheBuildingDuck dan Gabimaix.)
- Jangan pernah melupakan tujuan atau konteks bangunan Anda – apakah Anda mencoba menciptakan kembali sesuatu dari kehidupan nyata atau permainan lain? Di mana, era apa, gaya apa? Apakah Anda menambahkan bangunan ke bagian kota Anda yang sudah ada – bagaimana cocok dengan apa yang sudah ada untuk menceritakan kisah yang tepat?
- Ingat, saat mengambil inspirasi dari kehidupan, Anda tidak perlu menggunakan blok yang sama persis. Misalnya, jangan gunakan batu bata untuk mereplikasi dinding bata – coba tambahkan blok lain ke dalam campuran, atau menghapus batu bata sepenuhnya demi bahan berbeda yang bekerja lebih baik.
- Makro vs Mikro Tekstur-Over-Detailing Build akan membuatnya terlalu kacau dan berisik. Pertimbangkan bagaimana masing -masing bagian dari build Anda terlihat dari dekat, dan bagaimana build terlihat secara keseluruhan dari jauh. Tujuan Anda biasanya tidak membanjiri pemirsa…
- Contoh besarnya adalah Jea’s Raya Lucaria (dari Elden Ring) yang digambarkan di atas. Dindingnya sebenarnya cukup polos, tetapi tidak ada yang bisa melihatnya dari permukaan tanah – jadi sebagai gantinya, Jea memilih untuk menambahkan gradien luas ke dinding, memberikan bayangan bertekstur yang sangat efektif dari jauh.
- Selain itu, alih-alih merampingkan setiap area, fokus pada beberapa bidang utama. Sebagai contoh, JEA menyebutkan bahwa jembatan yang mengarah ke Raya Lucaria adalah tujuan sederhana – yang tidak membanjiri dan membawa perhatian ke taman terperinci dan Raya Lucaria di kedua ujungnya.
- Terakhir jika Anda belum melakukannya, bicarakan dengan alat bangunan dan gunakan bantuan mereka secara penuh. Server besar seperti Komunitas Daras dan Pengungsi Pembangun menawarkan banyak alat, termasuk Edit Dunia, Gobrush, Sniper Voxel, dan plugin berbayar seperti Arceon secara gratis.
- Blok dapat menyampaikan begitu banyak tentang usia, tujuan, dll, dari sebuah bangunan – dapatkah Anda mereplikasi kilau permukaan logam? Tentukan jenis/tujuan jalan dengan bahan permukaannya, misalnya campuran untuk menunjukkan itu adalah jalan belakang yang sudah tua? Tambahkan kedalaman melalui gradien dinding yang meniru bayangan (seperti Raya Lucaria di atas)?