
Bisakah saya menjadi nyata dengan Anda sekarang? SAYA Sungguh Tidak ingin menulis kolom ini. Saya berharap saya tidak harus, bukan hanya karena saya tidak ingin menumpuk pada situasi yang sudah buruk tetapi juga karena saya kelelahan karenanya. Minggu lalu adalah salah satu minggu yang paling melelahkan Lord of the Rings Online Fans dan devs dan insinyur sama, dan saya pikir sebagian besar dari kita lebih suka meletakkannya dengan baik di belakang kita dan melanjutkan.
Namun tidak mengomentari itu akan mengabaikan salah satu minggu yang paling gila dan terkenal LOTRO jangka hidup. Mungkin ada pelajaran yang harus dipelajari dan sejarah untuk dilestarikan, terutama saat kita memasuki era baru dari petualangan berkelanjutan MMO. Jadi mari kita gigit peluru dan masuk ke ini.
Karena saya suka analogi yang disiksa, minggu lalu terasa seperti persalinan yang salah, jenis di mana Anda menghabiskan berbulan -bulan bersemangat tentang hasilnya namun khawatir tentang kemungkinan komplikasi. Dan kemudian ketika peristiwa itu terjadi, itu berjalan menyamping dengan cara yang membutakan Anda sepenuhnya. Setelah banyak rasa sakit dan perjuangan, pada akhirnya datang tangisan kuartet server bayi dan kehidupan yang semoga bahagia dan panjang di masa depan.
Wah. Saya seharusnya tidak membuat analogi. Tapi seperti itulah rasanya. Saya pikir kita semua memiliki kekhawatiran yang bercampur dengan kegembiraan atas transisi ke server baru ini, tetapi apa yang terjadi melampaui sebagian besar imajinasi. Saya mengantisipasi server baru yang tertunda atau turun untuk sebagian besar minggu ini, yang memang terjadi, meskipun ketakutan saya lebih untuk ranah itu sendiri dan bukan titik lengket yang sebenarnya: layanan transfer.
Kami bercanda di podcast yang belum pernah ada sebelumnya LOTRO Sejarah memiliki begitu banyak perhatian dan diskusi yang berputar di sekitar penyihir transfer. Setiap “Anda tidak akan lewat!” Meme sangat berpengaruh karena layanan tidak dapat menangani beban penghancuran ribuan pemain yang mencoba menjadi yang pertama untuk mendapatkan karakter mereka (dan nama) dipindahkan ke dunia 64-bit. Meskipun kita belum tahu cerita lengkapnya, Rob “Severlin” Ciccolini menyinggung sesuatu yang pecah di bagian belakang yang membuat transfer bekerja jauh lebih buruk daripada yang diantisipasi, serta meremehkannya sendiri tentang berapa banyak orang yang ingin segera pindah.
Dalam kasus apa pun, apa yang seharusnya menjadi 24 jam transfer panik yang kacau akhirnya menjadi lebih dari seminggu menunggu lama, informasi yang tidak memadai (bahkan ketika studio terus berbicara dengan pemain sepanjang waktu), dan meningkatnya ketegangan di forum – dan terutama perselisihan resmi.
Itu menjadi buruk, sangat buruk di sana untuk sementara waktu. Orang -orang berkemah komputer mereka sepanjang waktu berharap untuk salah satu jendela transfer yang sangat singkat untuk dibuka. Informasi yang salah sedang dilewatkan pada kecepatan tipe. Studio tidak memiliki semua jawaban untuk beberapa pertanyaan yang sangat kritis. Dan sementara beberapa tetap chipper, yang lain mengalihkan frustrasi mereka ke sesama pemain mereka. Itu punya congkak.
Saya hanya merasa tidak enak untuk semua orang. Saya merasa tidak enak untuk semua pemain yang dijanjikan transisi yang tertib dan mendapatkan tumpukan panas yang menyala -nyala yang disampaikan ke meja mereka. Saya merasa tidak enak untuk tim dev kecil SSG yang dengan jelas menjatuhkan bola pada ini tetapi tidak dengan cara jahat. Dan saya merasa tidak enak untuk diri saya sendiri, guildies saya, dan sesama saya LOTRO Pemain di MOP yang tiba -tiba menghabiskan minggu ini mencoba untuk tetap di atas Bronco Bucking dari sebuah berita (apalagi mencoba untuk bertengkar karakter mereka sendiri!).
Saat saya menulis ini, situasinya menjadi sedikit lebih baik. Transfer adalah Melalui (meskipun dengan menunggu multi-hari yang panjang), server baru dibuka pada hari Jumat dan dengan sebagian besar laporan berfungsi dengan baik, dan SSG menemukan keberhasilan dalam secara bertahap mempercepat laju gerakan karakter. Sekarang semakin banyak orang yang bisa bermain di dunia ini, banyak frustrasi yang meleleh saat kita kembali normal. Untuk semakin banyak pemain, satu -satunya kecemasan yang tersisa adalah bagi beberapa kekerabatan untuk merebut kembali nama mereka dan bagi banyak dari kita untuk berjuang untuk meraih rumah di masa depan yang tidak diketahui.
Saya tidak ragu tentang beberapa hal lagi yang akan datang. Kami mungkin akan mendapatkan post-mortem yang lebih informatif dan beberapa permintaan maaf “resmi” dari studio. Kompensasi? Saya pikir itu dijamin untuk kesusahan dan penundaan, meskipun saya tidak gelisah untuk itu. Dan kemudian ada transfer dunia gelap yang datang dalam beberapa minggu yang seharusnya menarik (meskipun kita tahu untuk mengharapkan penundaan untuk itu juga).
Untuk studio, saya akan mengatakan ini. Ketika Anda gagal dan gagal, Anda dapat memilih untuk menghabiskan waktu yang mengikuti memukuli diri sendiri, atau Anda dapat menggunakannya sebagai pelajaran pembelajaran yang menyakitkan dan tumbuh darinya. Saya tidak ragu bahwa kompor tekanan dari suatu situasi ini benar -benar menguntungkan sistem transfer permainan dan mengeluarkan beberapa masalah utama. Dan jika tidak ada yang lain, masuknya pemain yang sangat besar adalah tanda yang menggembirakan bahwa a SELURUH ORANG Benar -benar peduli dan ingin memainkan game ini dengan baik di masa depan.
Jadi kami mengambil diri dari minggu yang menyakitkan, membersihkan diri, dan kemudian mulai membentuk server baru ini ke dalam rupa kolektif kami. Semoga yang terburuk berada di belakang kita dan yang terbaik adalah datang.
