Baru -baru ini, saya telah memantul bolak -balik antara beberapa tindakan RPG Gacha Games, khususnya Dampak Genshin, Honkai: Star RailDan Gelombang wuthering. Akibatnya, saya akhirnya bercanda dengan Mike tentang “kepribadian” karakter pemain dalam game ini.
Pelancong dari Genshin bisa sedikit kejam dan sarkastik. Mereka banyak memilih Paimon. Untuk beberapa alasan, hampir semua orang (sebenarnya bukan semua orang, tetapi cukup dekat.) Bajak di Wuthering Waves bertemu adalah istri instan. Tidak masalah jenis kelamin bajak atau karakter; Hanya saja keadaannya, dan kemungkinan karena sikapnya yang tenang. Dan kemudian ada trailblazer Star Rail – individu paling bodoh di alam semesta. Setiap kali karakter ini membuka mulut mereka, sesuatu yang bodoh keluar, dan bahkan sekutu terdekat mereka menyuruh orang untuk mengabaikan mereka.
Ini adalah penjajaran yang menarik ketika memperhitungkan permulaan mereka yang serupa. Ketiganya “bangun” atau “muncul” di dunia tanpa memori dan dengan kekuatan bahwa mereka maupun siapa pun di sekitar mereka benar -benar mengerti. Ini bisa membuat frustasi bagi pemain ketika diberi pilihan dialog, dan, katakanlah dalam kasus perintis, Anda harus memilih antara mengatakan sesuatu yang bodoh dan mengatakan sesuatu yang sangat bodoh.
Jangan salah paham. Saya suka pelopor. Mereka adalah karakter yang menawan. Tetapi ketika datang ke opsi dialog untuk mereka, mereka tidak selalu berhasil. Hal yang sama dapat dikatakan tentang kekejaman pelancong terhadap Paimon – meskipun itu banyak melunak, dan sekarang pelancong menjelaskan bahwa mereka hanya menggoda teman mereka. Sudah lama sejak kami mengancam akan memakan pemandu perjalanan mengambang kami. Jadi, setidaknya ada kemajuan.
Mungkin hal yang sama akan terjadi dengan pelopor ketika mereka mencari tahu lebih banyak tentang siapa mereka sebelum seorang bintang didorong di tubuh mereka dan mereka ditemukan di stasiun. Mungkin daftness yang tampak Trailblazer adalah cara untuk menunjukkan perbedaan usia antara mereka dan orang -orang yang mereka kunjungi. Atau, mungkin mereka benar -benar seperti lelucon ayah.
Apa pun masalahnya, hasilnya sama. Pemain memiliki pilihan terbatas ketika membuat karakter mereka merasa benar -benar “mereka”. Dalam beberapa hal, ini dapat dimengerti, karena permainan ini benar-benar bersandar pada akting suara, dan harus merekam banyak baris yang berbeda untuk menanggapi situasi yang sama memakan waktu dan tidak sepenuhnya hemat biaya. Yang mengatakan, banyak adegan memberikan dua atau tiga opsi dialog. Hanya saja pilihannya cukup mirip atau lebih ekstrem dari satu sama lain, masalah yang kadang-kadang bisa berakhir dengan karakter yang dimaksud dengan perasaan sedikit nada.
Ada contoh yang lebih buruk daripada game yang tercantum di sini, tentu saja. Seperti yang saya catat, pelancong Genshin Impact sebenarnya merasa seolah -olah sudah tumbuh. Wuthering Waves ‘Rover tidak memiliki masalah yang sama – sesuatu yang saya atribut dengan Rover mencari tahu siapa mereka sebenarnya agak cepat. Dan saya yakin pelopor akan memiliki saat -saat pertumbuhan yang pada akhirnya akan membuat mereka merasa lebih dari lelucon kelompok yang juga memiliki kekuatan besar.
Tapi faktanya tetap seperti yang lain, game serupa sangat condong ke karakter pemain generik satu nada. Contoh lain adalah karakter pemain dari game mobile Tokyo Debunker, yang berputar di sekitar seorang gadis yang berakhir di sebuah sekolah yang penuh dengan hantu yang ditugaskan untuk menyelidiki aktivitas paranormal. Karena dikutuk oleh salah satu makhluk yang sedang diburu oleh hantu, dia akhirnya sedikit tahanan di sekolah, ditugaskan menggunakan kemampuan barunya untuk membantu hantu dan mudah -mudahan mencari cara untuk mengangkat kutukannya dalam prosesnya.
Tentu saja, dia takut dan tidak tahu apa yang terjadi. Tetapi seiring dengan kemajuan investigasi dan dia menghabiskan lebih banyak waktu di sekolah, dia tampaknya tidak benar -benar tumbuh. Pada akhirnya, dia secara konsisten adalah keset untuk sisa karakter. Bahkan jika pemain memang memilih opsi dialog di mana dia berusaha membela dirinya sendiri, dia akhirnya mundur.
Sejujurnya, itu adalah satu -satunya gangguan nyata saya ketika datang ke permainan tipe -jenis ini, di mana karakter tampaknya ingin mengangkangi garis antara hanya menjadi karakter yang sepenuhnya ditulis dan salah satu pemain dapat menganggap sebagai milik mereka. Ini terutama benar ketika dunia dan karakter lain dalam gim ini sepenuhnya terwujud. Itu sedikit lebih menonjol. Lihat, terkadang saya hanya ingin perintis saya menjadi sedikit lebih serius.
Mungkin tidak ada solusi nyata untuk itu. Dan dari semua keluhan yang bisa dimiliki seseorang tentang permainan, ini tentu saja bukan yang terbesar. Lagi pula, jika tidak ada yang lain, saya menemukan humor di dalamnya – bahkan jika beberapa lelucon perintis hanya mengerikan. Mengetahui Hoyo, saya akan terus melihat pertumbuhan dalam karakter mereka dalam beberapa cara, bahkan jika itu bukan cara yang saya pilih secara pribadi. Alangkah baiknya jika saya bisa melihat itu di game lain, seperti Tokyo Debunker, bukan hanya merasa kasihan pada karakter yang dimaksud.