Dalam pengembangan game seluler, salah satu faktor terpenting yang menentukan kesuksesan sebuah game adalah kemampuannya untuk melibatkan pemain secara konsisten. Game kasual, khususnya, berkembang karena kesederhanaan dan kemudahan bermainnya yang cepat, namun yang sering kali membuat pemain terus datang kembali adalah game loop yang dirancang secara ahli. Artikel ini akan mengeksplorasi aspek teknis dan psikologis penting dalam menciptakan game loop yang membuat ketagihan di game seluler, dan bagaimana pengembang dapat mengintegrasikannya secara efektif untuk meningkatkan keterlibatan dan retensi.
Apa Itu Game Loop?
Game loop, dalam konteks game seluler, mengacu pada urutan peristiwa yang diulangi oleh pemain sepanjang pengalaman mereka dengan game tersebut. Perulangan ini dirancang untuk mendorong keterlibatan berkelanjutan dengan menawarkan siklus tantangan, penghargaan, dan kemajuan. Baik pemain mencocokkan permata dalam permainan puzzle atau berlomba melewati rintangan dalam judul yang sangat kasual, mereka pada dasarnya bergerak melalui putaran yang dibuat dengan cermat yang membuat mereka ketagihan.
Pada intinya, game loop terdiri dari tiga fase utama:
1. Tantangan
2. Penghargaan/Kemajuan
3. Putar ulang
Elemen Teknis Game Loops
Untuk merancang game loop yang efektif dan membuat ketagihan, pengembang harus memperhatikan elemen teknis dan psikologi pengguna. Di bawah ini adalah komponen kunci yang membentuk game loop yang sukses.
1. Masukan: Tantangan Pemain
Tantangan dalam game kasual harus selalu sederhana namun menarik. Pemain harus memahami tantangannya dengan cepat, tanpa memerlukan tutorial ekstensif. Misalnya, dalam game hiper-kasual, tantangannya bisa berupa hal mendasar seperti mengetuk layar pada saat yang tepat untuk menghindari rintangan. Namun, kedalamannya berasal dari peningkatan kompleksitas tantangan ini secara bertahap melalui kemajuan level.
Bagaimana hal itu dapat dicapai:
– Pembuatan Level Prosedural: Dengan memanfaatkan algoritme untuk menghasilkan level secara dinamis (pembuatan konten prosedural), pengembang dapat menjaga kesegaran di setiap loop, memastikan pemain menghadapi berbagai tantangan tanpa merancang setiap level secara manual.
– Kurva Kesulitan: Menyesuaikan tingkat kesulitan secara dinamis berdasarkan performa pemain. Menerapkan sistem yang meningkatkan kesulitan berdasarkan tindakan sebelumnya, menambah ketegangan dan menciptakan rasa pencapaian ketika pemain mengatasi rintangan.
2. Umpan Balik: Penghargaan dan Kemajuan
Umpan balik yang diterima pemain sangat penting untuk menentukan kepuasan putaran tersebut. Pemain harus diberi penghargaan dengan cara yang mengakui usaha mereka dan mendorong mereka untuk terus bermain. Hal ini dapat dicapai melalui umpan balik instan (poin, koin, animasi) dan perkembangan jangka panjang (membuka level, karakter, atau keterampilan baru).
Bagaimana hal itu dapat dicapai:
– Umpan Balik Menarik: Tambahkan umpan balik visual dan audio yang “menarik”, seperti efek partikel, efek suara, atau guncangan layar. Ini menambah beban emosional pada tindakan pemain, meningkatkan kepuasan.
– Jadwal Hadiah: Menerapkan jadwal hadiah variabel yang terinspirasi oleh psikologi perilaku. Daripada menawarkan hadiah yang dapat diprediksi setelah setiap tindakan, tawarkan hadiah secara tidak terduga, mendorong permainan yang berkelanjutan saat pemain mengejar hadiah besar berikutnya (mirip dengan kotak jarahan atau mekanisme mesin slot).
3. Atur Ulang: Putar Ulang
Setiap putaran permainan harus memiliki momen pengaturan ulang, jeda yang memberi pemain waktu istirahat dan mendorong mereka untuk kembali terjun ke dalam permainan. Ini bisa sesederhana menyelesaikan suatu level dan melihat perayaan singkat sebelum memulai level berikutnya. Fase reset berfungsi untuk mengurangi kelelahan dan mempertahankan keterlibatan jangka panjang.
Bagaimana hal itu dapat dicapai:
– Penyeimbangan Sesi: Game seluler harus menyeimbangkan sesi bermain pendek dengan interaksi jangka panjang. Perkenalkan titik perhentian alami namun berikan pemain opsi untuk melanjutkan dengan insentif (misalnya, menonton iklan untuk melanjutkan tanpa kehilangan kemajuan).
– Mekanisme Retensi Cerdas: Gunakan pemberitahuan push untuk meminta pemain kembali ke permainan setelah periode reset, secara strategis menawarkan acara atau bonus berbatas waktu untuk kembali bermain.
Pemicu Psikologis untuk Lingkaran Ketagihan
Di luar elemen teknis, game loop yang sukses sangat bergantung pada pemahaman dan pemanfaatan faktor psikologis utama yang membuat pemain merasa dihargai dan termotivasi untuk melanjutkan.
1. Kepuasan Instan
Gamer kasual, khususnya di dunia seluler, mencari kepuasan langsung. Game loop yang dirancang dengan baik memastikan pemain dengan cepat menerima hadiah (poin, animasi, dll.) setelah menyelesaikan tindakan. Kepuasan instan ini dapat lebih diperkuat dengan mempermudah level atau tantangan awal, memberikan rasa penguasaan sejak dini.
2. Kekuatan Kemajuan
Rasa kemajuan sangat penting untuk menciptakan perasaan pencapaian. Hal ini dapat dilakukan melalui level, lencana, atau konten yang tidak dapat dibuka. Game seluler harus menawarkan perkembangan jangka pendek (penyelesaian level, pencapaian skor) dan perkembangan jangka panjang (peningkatan karakter, pembukaan kunci) agar pemain tetap berinvestasi.
3. Keengganan Merugi
Keengganan terhadap kerugian bisa menjadi motivator yang kuat. Prinsip ini mengacu pada kecenderungan manusia yang lebih memilih menghindari kerugian daripada memperoleh keuntungan. Pengembang dapat memanfaatkan hal ini dengan memberikan pemain peningkatan atau hadiah sementara dan kemudian mengancam akan mengambilnya kecuali mereka melakukan tindakan tertentu (misalnya menggunakan mata uang dalam game untuk terus bermain setelah level gagal).
Bagaimana game loop melibatkan pemain:
Dalam game kasual, core game loop didesain sederhana namun sangat menarik. Pemain sering kali dihadapkan pada tantangan, seperti menyelesaikan teka-teki, membuat langkah strategis, atau mencapai tujuan tertentu dalam batas waktu. Imbalan langsung dari tindakan ini, baik menyelesaikan level, mencetak poin, atau membuka hadiah, membuat pemain tetap termotivasi dan terpikat. Efek audio-visual sering kali meningkatkan rasa pencapaian, memperkuat kepuasan atas kemajuan. Setelah setiap giliran atau level, terjadi pengaturan ulang yang merupakan motivasi baru untuk “memutar ulang”, memberikan pemain momen antisipasi sebelum tantangan berikutnya. Hal ini menciptakan lingkaran tindakan cepat yang membuat ketagihan, hasil yang bermanfaat, dan pencapaian tujuan jangka panjang.
Mekanika Utama:
– Permainan Sosial: Integrasi permainan sosial membuat pemain kembali lagi. Sesi multipemain memperluas putaran, saat pemain bersaing untuk meraih kemenangan sambil terlibat dalam persaingan persahabatan.
– Kemajuan: Tema, token, dan penyesuaian yang dapat dibuka menawarkan kesan kemajuan jangka panjang, memberi insentif kepada pemain untuk terus bermain seiring waktu.
Mengoptimalkan Game Loops dengan Data
Pengembangan game seluler modern sangat bergantung pada data. Pengembang game perlu menggunakan analisis data untuk mengoptimalkan game loop mereka dengan melacak perilaku pemain dan menyesuaikan game tersebut.
Alat Teknis tidak bisa dihindari untuk optimasi loop. Pengujian A/B pada struktur loop yang berbeda membantu menentukan versi mana yang membuat pemain paling lama berinteraksi.
Menganalisis dengan peta panas pemain membantu mengidentifikasi di mana pemain berhenti dalam satu putaran permainan. Pengembang dapat menyesuaikan tingkat kesulitan, penghargaan, atau kecepatan berdasarkan wawasan yang diperoleh melalui alat ini.
Kesimpulan
Merancang game loop yang adiktif untuk game seluler kasual memerlukan pemahaman menyeluruh tentang mekanisme teknis dan psikologi pemain. Dengan menyusun loop yang mudah dipahami, memuaskan untuk diselesaikan, dan menarik dalam jangka panjang, developer dapat memastikan retensi yang lebih tinggi dan hasil monetisasi yang lebih baik. Dengan perhatian yang cermat terhadap sistem umpan balik, mekanisme perkembangan, dan kesulitan dinamis, pengembang dapat menciptakan pengalaman game yang membuat pemain terus datang kembali untuk mencoba lebih banyak lagi.
Pada tahun 2024, pengembang game seluler harus terus berinovasi dalam cara mereka menciptakan game loop, memanfaatkan kreativitas dan data untuk menciptakan pengalaman yang tidak ingin ditinggalkan oleh para pemain.