Dimana setiap orang tampaknya bekerja dengan kecepatan yang sangat cepat namun tetap memperhatikan taruhan besar; Permainan Kerusuhan tidak pernah ragu untuk mengeluarkan dana sebesar 78,4 juta USD untuk itu Tur Juara Valorant (VCT) untuk musim 2024. Banyak sekali uang yang dibayarkan Riot untuk merilis Valorant Champions Tour! Itu benar-benar merupakan indikasi keseriusan Riot dalam mengembangkan bakat dan membangun kancah kompetitif; bahwa pendanaan tersebut akan menciptakan rekor baru dalam esports untuk dukungan finansial tersebut. Apa dampaknya bagi para pemain, penggemar, dan struktur game kompetitif? Mari kita cari tahu.
Struktur Keuangan Dukungan VCT
Salah satu dukungan finansial yang diberikan oleh Riot Games adalah melalui tunjangan tahunan dan bagi hasil dari pembelian dalam game. Tunjangan ini merupakan jumlah tahunan yang ditetapkan untuk seluruh 44 tim yang bermitra saat berkompetisi di VCT, dan ini memainkan peran penting dalam anggaran operasional mereka. Dari segi angka, pendapatan sebesar $44,3 juta diperoleh dari penjualan barang digital terkait VCT pada tahun 2024, dibandingkan dengan $33 juta pada tahun 2023.
$78,4 juta berasal dari berbagai sumber pendapatan yang berkontribusi terhadap total keuangan tim VCT. Jenis pendapatan digital ini diakumulasikan dari kapsul khusus tim dan bundel Champions 2024, yang memungkinkan penggemar mendukung tim favorit mereka hanya dengan melakukan pembelian. Tanpa pendapatan digital, Riot mengalokasikan dana melalui tunjangan dan kumpulan hadiah turnamen. Banyaknya mekanisme ini memastikan bahwa tim tidak hanya bergantung pada satu sumber dan memberi tim keamanan dan fleksibilitas yang lebih besar dalam operasi mereka.
Perubahan Terkini pada Mekanisme Pendanaan
Dalam berita besar, Kerusuhan kini telah mengakhiri program yang memberi penghargaan kepada tim yang membuat konten. Program ini memiliki pendanaan tambahan sekitar $400.000, yang diumumkan perusahaan tidak akan tersedia lagi mulai tahun 2025 dan seterusnya. Perubahan ini dipandang negatif oleh beberapa tim, sementara tim lain melihatnya sebagai peluang untuk berinovasi dan beradaptasi. Tentu saja, menghilangkan jaminan insentif mungkin akan memaksa tim untuk memikirkan strategi alternatif yang inovatif untuk menghasilkan keuntungan dan mengembalikan kreativitas ke dalam cara mereka terhubung dengan penggemar.
Meski tidak menjalankan program insentif, Riot menargetkan pertumbuhan pendapatan barang digital sebagai penopang utama bagi perusahaan yang bermitra dengan mereka. Pendapatan yang diperoleh melalui penjualan kapsul dan bundel yang menampilkan sebuah tim kini akan berfungsi sebagai tulang punggung untuk mendukung finansial tim tersebut. Pertimbangan ini mengalihkan fokus pendapatan ke arah yang serupa dengan yang terlihat di seluruh spektrum game, di mana media baru mulai berkembang dalam hal ini sebagai penghasil pendapatan utama.
Hasil Finansial Tim VCT
Ini adalah jumlah yang sangat besar yang disediakan untuk tim VCT dalam hal hadiah digital; $44,3 juta jauh dari apa yang diperoleh pada tahun-tahun sebelumnya. Penghasilan rata-rata berkisar sekitar $1 juta per tim dengan sebagian besar berasal dari dua produk utama: kapsul tim mitra VCT dan bundel Champions, yang dilengkapi dengan skin dan aksesori lainnya untuk menandai kejuaraan dunia VALORANT dan meningkatkan keterlibatan penggemar.
Riot telah mengumpulkan angka yang mengesankan sebesar 78,4 juta dolar AS, semuanya disalurkan ke tim mana pun yang bermitra, dan mempertahankan jumlah tersebut untuk menciptakan jalan bagi investasi dalam pengembangan pemain, banyak infrastruktur, dan strategi kompetitif. Pendanaan ini semakin terlihat oleh dan di antara komposisi terkait, dan mulai memberikan kontribusi besar terhadap kualitas di seluruh kompetisi secara umum.
Kesimpulan
Musim pasti akan berlalu di masa depan, tetapi satu hal yang pasti: menginvestasikan uang sebanyak itu akan menghasilkan keuntungan BERHARGA esports semakin dalam dan kuat menuju potensi baru. Tentu saja, Riot Games telah menggelontorkan jutaan dolar untuk tim VCT sehingga tampaknya hal tersebut kemungkinan besar akan mengubah permainan. Ini berarti jutaan orang telah meningkatkan keseluruhan skenario kompetitif untuk dukungan tim. Dan di setiap game yang dimainkan dan setiap item digital yang dijual oleh Riot, sebuah warisan yang akan bertahan lama dalam sejarah esports akan tetap ada. Gairah bertemu peluang di sini, dan tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk masa depan game.